1、Applet及JApplet中的主要接口
2、图像的装载及MediaTracker的使用
3、线程的使用及多个线程直接的通讯
4、Thread.join()方法的使用
5、volatile关键字的使用
动画的主要部分是一个Applet,从codebase中读取一组图片文件,然后每隔1秒轮换显示一张。代码如下:
import javax.swing.JApplet; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.MediaTracker; public class Animate extends JApplet { //图片数量 private static final int NUM_OF_PIC = 4; int count; Image pics[]; TimerThread timer; public void init() { count = 1; pics = new Image[NUM_OF_PIC]; MediaTracker tracker = new MediaTracker(this); for(int i = 0; i<NUM_OF_PIC; i++) { //将图片按照0,1,...,NUM_OF_PIC -1, 放置在目录中,格式为.jpg pics[i] = getImage(getCodeBase(), new Integer(i).toString()+".jpg"); tracker.addImage(pics[i], 0); } tracker.checkAll(true); } public void start() { timer = new TimerThread(this, 1000); timer.start(); } public void stop() { timer.shouldRun = false; try { timer.join(); //等待timer线程退出 } catch (InterruptedException e) { }; } public void paint(Graphics g) { g.drawImage(pics[count++], 0, 0, null); if(count == NUM_OF_PIC) count = 0; } } |